Pixly

2015 → 2026 · Ein Schulprojekt kehrt zurück

Ein Pixel.
Ein Tunnel.
Noch eine Runde.

Damals ein C-Spiel in einer 80 × 25 Zeichen grossen Konsole. Heute neu gevibe-coded: Pixly ist unsere Hommage an das Spiel, mit dem alles begann.

Von Pascal Andermatt und Jan Huber

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Pixly auf dem iPhone: ein Pixel fliegt durch den gelben Tunnel

Das Spielprinzip

Steuere deinen Pixel durch einen endlosen Tunnel. Weiche den Wänden aus und schau, wie weit du kommst. Ein kleiner Fehler – und die Jagd nach dem nächsten Highscore beginnt von vorne.

Pixly 1.0

Die klassische Version

Der klassische Konsolenstil: stufige Tunnelwände, ein einzelner Pixel und einfache Tippsteuerung.

Pixly 1.0 auf dem iPhone: weisser Tunnel mit stufigen Wänden und einer kleinen schwarzen Spielfigur

Pixly 2.0

Die Version mit Physik

Flüssige Bewegungen und Physik geben dem alten Spielgefühl einen neuen Dreh. Der Pixel bleibt klein. Die Herausforderung auch diesmal nicht.

Pixly 2.0 auf dem iPhone: ein Pixel mit Bewegungsspur fliegt durch einen gelben Tunnel

Spielfiguren und Highscores

Wähle deine Spielfigur und versuche, deinen persönlichen Rekord zu verbessern.

iPhone & iPad

Auf iPhone und iPad

Vom iPhone bis zum iPad: ein endloser Tunnel.

Pixly auf dem iPad im grünen Phosphor-Farbthema

Apple Watch

Auf der Apple Watch

Das Konsolenspiel gibt es jetzt auch im kleinsten Format.

Pixly auf der Apple Watch mit grünem TunnelPixly auf der Apple Watch im bernsteinfarbenen Design

Gameplay-Video

Ein kurzer Einblick in Pixly.

Pixly als C-Konsolenspiel

Die ursprüngliche Version von 2015

Hier begann die Geschichte: als gemeinsames Schulprojekt von Pascal Andermatt, Jan Huber und Adrian Schrempp. Die folgenden Einblicke zeigen das Original.

Zur neuen Version von 2026 ↑

Über Pixly

Das an Flappy Bird angelehnte Spiel wird über die Tastatur gesteuert: Die Spielfigur bewegt sich ständig nach vorne - durch Klick auf die Leertaste kann ein Sprung nach oben ausgelöst werden. Die Spielfigur darf dabei jedoch weder die Wand noch ein anderes Hindernis berühren. Entwickelt wurde das Spiel gemeinsam mit Pascal Andermatt (GitHub, Homepage) und Adrian Schrempp für das Informatikmodul zur Programmiersprache „C“.

Entwicklung

Da es sich bei Pixly um eine reine Kommandozeilen-Anwendung handelt, war das Erstellen der grafischen Benutzeroberfläche eine besondere Herausforderung. Die gesamte Spiellandschaft setzt sich dabei aus Ascii-Zeichen zusammen.